ddos攻击教程_ddos攻击攻坚战打法

hacker|
266

服务器持续被ddos攻击是什么原因?

一、CC攻击:CC攻击的原理便是攻击者控制某些主机不停地发许多数据包给对方服务器形成服务器资源耗尽,一直到宕机溃散。CC主要是用来攻击页面的,每个人都有这样的体会:当一个网页拜访的人数特别多的时分,翻开网页就慢了,CC便是模仿多个用户(多少线程便是多少用户)不停地进行拜访那些需求许多数据操作(便是需求许多CPU时间)的页面,形成服务器资源的糟蹋,CPU长期处于100%,永远都有处理不完的衔接直至就网络拥塞,正常的拜访被间断。

二、DDOS攻击:近几年由于宽带的遍及,许多网站开始盈余,其间许多不合法网站利润巨大,形成同行之间互相攻击,还有一部分人使用网络攻击来敲诈钱财。同时windows 渠道的漏洞许多的被公布,流氓软件,病毒,木马许多充满着网络,有些技能的人可以很简单不合法侵略控制许多的个人计算机来发起DDOS攻击从中投机。攻击已经成为互联网上的一种直接的竞赛方式,并且收入十分高,利益的驱使下,攻击已经演变成十分完善的产业链。经过在大流量网站的网页里注入病毒木马,木马可以经过windows渠道的漏洞感染阅读网站的人,一旦中了木马,这台计算机就会被后台操作的人控制,这台计算机也就成了所谓的肉鸡,每天都有人专门搜集肉鸡然后以几毛到几块的一只的价格出售,由于利益需求攻击的人就会购买,然后遥控这些肉鸡攻击服务器。一般在硬防上直接就down掉了,不或许给他攻击的余地。虽然黑客攻击的方法多种多样,但就现在来说,绝大多数中初级黑客们所选用的方法和东西仍具有许多共性。

三、长途衔接不上:有或许是3389攻击,这个比较好处理,原因有许多,长途衔接那框没勾上都有或许

四、80端口攻击:这个是让WEB管理员头痛的,现在只需拔掉网线,等一段时间期望攻击没了就OK了,期望能得到更好的处理办法。

五、arp攻击:ARP攻击便是经过伪造IP地址和MAC地址完成ARP诈骗,可以在网络中发生许多的ARP通讯量使网络阻塞,攻击者只需持续不断的宣布伪造的ARP响应包就能更改目标主机ARP缓存中的IP-MAC条目,形成网络中断或中间人攻击。

ARP攻击主要是存在于局域网网络中,局域网中若有一台计算机感染ARP木马,则感染该ARP木马的体系将会试图经过“ARP诈骗”手法截获所在网络内其它计算机的通讯信息,并因此形成网内其它计算机的通讯毛病。(壹基比小喻)

游戏行业如何防止DDOS攻击?

游戏服务器被攻击都是很常见的,特别是游戏新上线时,都要承受住玩家突然猛增,被攻击等等。如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。那么游戏服务器怎么防御?

第一、确保游戏服务器系统安全。

服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。

第二、在骨干节点设置防火墙。

防火墙可以有效地抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。

第三、接入专业游戏高防

接入专业游戏高防,通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,不仅可以防御各种DDOS和CC攻击,同时还能帮助游戏加速,从而更好的优化玩家的体验。

怎样进行dos攻击?

DoS具有代表性的攻击手段包括PingofDeathdos攻击快闪族、TearDrop、UDPflood、SYNflood、LandAttack、IPSpoofingDoS等。

具体DoS攻击方法很多,但大多都可以分为以下几类:

利用软件实现的缺陷

OOB攻击(常用工具winnuke),teardrop攻击(常用工具teardrop.cboink.cbonk.c),lan

软件主流程图

d攻击,IGMP碎片包攻击,jolt攻击,Cisco2600路由器IOSversion12.0(10)远程拒绝服务攻击等等,这些攻击都是利用了被攻击软件的实现上的缺陷完成DoS攻击的。通常这些攻击工具向被攻击系统发送特定类型的一个或多个报文,这些攻击通常都是致命的,一般都是一击致死,而且很多攻击是可以伪造源地址的,所以即使通过IDS或者别的sniffer软件记录到攻击报文也不能找到谁发动的攻击,而且此类型的攻击多是特定类型的几个报文,非常短暂的少量的报文,如果伪造源IP地址的话,使追查工作几乎是不可能。

那么如何造成这些攻击的?通常是软件开发过程中对某种特定类型的报文、或请求没有处理,导致软件遇到这种类型的报文运行出现异常,导致软件崩溃甚至系统崩溃。下面结合几个具体实例解释一下这种攻击的成因。

1997年5月7号有人发布了一个winnuke.c。首先建立一条到Win95/NT主机的TCP连接,然后发送TCP紧急数据,导致对端系统崩溃。139/TCP是Win95/NT系统最常见的侦听端口,所以winnuke.c使用了该端口。之所以称呼这种攻击为OOB攻击,因为MSG_OOB标志,实际应该是TCP紧急数据攻击。

原始teardrop.c只构造了两种碎片包,每次同时发送这两种UDP碎片包。如果指定发送次数,将完全重复先前所发送出去的两种碎片包。它可以伪造源ip并跨越路由器进行远程攻击,影响的系统包括Linux/WinNT/Win95。使用的方法是:

teardrop源ip目的ip[-s源端口][-d目的端口][-n次数]

比较新的一个DoS攻击是Windows的SMB实现中的DoS攻击,2002年8月发布,只要允许匿名连接的windows系统就可以进行远程攻击,强烈建议Windows用户打相应的补丁。它的方法就是先和目标系统建立一个连接,然后发送一个特定的请求,目标系统就会兰屏。发布的测试工具SMBdie.exe是图形界面工具,输入目标地址NETBIOS名称即可。

从上面的讨论可以看出,这种攻击行为威力很大,而且难于侦察。但真实情况下它的危害仅现于漏洞发布后的不长的时间段内,相关厂商会很快发布补丁修补这种漏洞。所以上面提到的几种较老的攻击在现实的环境中,通常是无效的。不过最新的攻击方法还是让我们不寒而栗,我们可以做的就是关注安全漏洞的发布,及时打上新的补丁。如果你想偷懒的话,购买专业安全服务公司的相关服务应该是个更好的选择。

利用协议的漏洞

如果说上面那种漏洞危害的时间不是很长,那么这种攻击的生存能力却非常强。为了能够在网络上进行互通、互联,所有的软件实现都必须遵循既有的协议,而如果这种协议存在漏洞的话,所有遵循此协议的软件都会受到影响。

最经典的攻击是synflood攻击,它利用TCP/IP协议的漏洞完成攻击。通常一次TCP连接的建立包括3个步骤,客户端发送SYN包给服务器端,服务器分配一定的资源给这里连接并返回SYN/ACK包,并等待连接建立的最后的ACK包,最后客户端发送ACK报文,这样两者之间的连接建立起来,并可以通过连接传送数据了。而攻击的过程就是疯狂发送SYN报文,而不返回ACK报文,服务器占用过多资源,而导致系统资源占用过多,没有能力响应别的操作,或者不能响应正常的网络请求。

这个攻击是经典的以小搏大的攻击,自己使用少量资源占用对方大量资源。一台P4的Linux系统大约能发到30-40M的64字节的synflood报文,而一台普通的服务器20M的流量就基本没有任何响应了(包括鼠标、键盘)。而且synflood不仅可以远程进行,而且可以伪造源IP地址,给追查造成很大困难,要查找必须所有骨干网络运营商,一级一级路由器的向上查找。

对于伪造源IP的synflood攻击,除非攻击者和被攻击的系统之间所有的路由器的管理者都配合查找,否则很难追查。当前一些防火墙产品声称有抗DoS的能力,但通常他们能力有限,包括国外的硬件防火墙大多100M防火墙的抗synflood的能力只有20-30Mbps(64字节syn包),这里涉及到它们对小报文的转发能力,再大的流量甚至能把防火墙打死机。有些安全厂商认识到DoS攻击的危害,开始研发专用的抗拒绝服务产品。

由于TCP/IP协议相信报文的源地址,另一种攻击方式是反射拒绝服务攻击,另外可以利用还有广播地址,和组播协议辅助反射拒绝服务攻击效果更好。不过大多数路由器都禁止广播地址和组播协议的地址。

另一类攻击方式是使用大量符合协议的正常服务请求,由于每个请求耗费很大系统资源,导致正常服务请求不能成功。如HTTP协议是无状态协议,攻击者构造大量搜索请求,这些请求耗费大量服务器资源,导致DoS。这种方式攻击比较好处理,由于是正常请求,暴露了正常的源IP地址,禁止这些IP就可以了。

进行资源比拼

这种攻击方式属于无赖打法,我凭借着手中的资源丰富,发送大量的垃圾数据侵占完你的资源,导致DoS。比如,ICMPflood,mstreamflood,Connectionflood。为了获得比目标系统更多资源,通常攻击者会发动DDoS(DistributedDos分布式拒绝服务)攻击者控制多个攻击傀儡发动攻击,这样才能产生预期的效果。前两类攻击是可以伪造IP地址的,追查也是非常困难,第3种攻击由于需要建立连接,可能会暴露攻击傀儡的IP地址,通过防火墙禁止这些IP就可以了。对于难于追查,禁止的攻击行为,我们只能期望专用的抗拒绝服务产品了。

攻击程序

smurf、trinoo、tfn、tfn2k以及stacheldraht是比较常见的DoS攻击程序,本文将对它们的原理以及抵御措施进行论述,以帮助管理员有效地抵御DoS风暴攻击,维护站点安全。

游戏服务器被ddos攻击怎么防御?

一、CC攻击

相对来说,这种攻击的危害大一些。主机空间都有一个参数 IIS 连接数,当被访问网站超出IIS 连接数时,网站就会出现Service Unavailable 。攻击者就是利用被控制的机器不断地向被攻击网站发送访问请求,迫使IIS 连接数超出限制,当CPU 资源或者带宽资源耗尽,那么网站也就被攻击垮了。对于达到百兆的攻击,防火墙就相当吃力,有时甚至造成防火墙的CPU资源耗尽造成防火墙死机。达到百兆以上,运营商一般都会在上层路由封这个被攻击的IP。

针对CC攻击,使用高防CDN对CC攻击防御效果更好。高防CDN服务器

云霸天下IDC高防服务器CDN防御

二、流量攻击

就是DDOS攻击,这种攻击的危害是最大的。原理就是向目标服务器发送大量数据包,占用其带宽。对于流量攻击,单纯地加防火墙没用,必须要有足够的带宽和防火墙配合起来才能防御。如果想防御10G的流量攻击,那就必须用大约20G的硬件防火墙加上近20G的带宽资源。如果单用硬防机器的成本相当高,10G硬防也要上万元一个月。但是,如果用集群防护(章鱼主机)的话,那成本就要低的多了。

三、网站被攻击了,我们应该怎么解决呢?

负载均衡技术。这一类主要针对DDOS攻击中的CC攻击进行防护,这种攻击手法使web服务器或其他类型的服务器由于大量的网络传输而过载,一般这些网络流量是针对某一个页面或一个链接而产生的。当然这种现象也会在访问量较大的网站上正常发生,但我们一定要把这些正常现象和分布式拒绝服务攻击区分开来。在企业网站加了负载均衡方案后,不仅有对网站起到CC攻击防护作用,也能将访问用户进行均衡分配到各个web服务器上,减少单个web服务器负担,加快网站访问速度。

0条大神的评论

发表评论